腕白HBパンプジンについて
前期結果が出なかったので記事をサボっていたkuroaです()
今回はパンプジンを推薦したときに書いたメモに色々足したものをそのまま記事にした感じです。ユーザー増えてパンプジン学会賑わってください()。
可愛い。異論は認めない。
パンプジン(特大)
@1代目食べ残し 2代目オボン
H244A余りB212
メガメタグロスの冷パン確定3耐え調整
陽気A252メガバシャーモ フレドラ確定耐え
技
1代目, タネガン 鬼火 呪い 守る
2代目, タネガン 鬼火 呪い 光合成
3代目,タネガン 影撃ち 鬼火 光合成
ほぼ確定枠
タネガン
身代わりや化けの皮を削って本体にダメージを与えられる。水タイプアタッカーへの打点にもなる。
鬼火
間接的に物理耐久の上昇が可能。
選択技
呪い
起点回避。あと投げされるリザ、ヒードランへ爪痕を残す。後述の守るとの相性が◎
守る
やけどのダメージ稼ぎ、呪いのダメージ稼ぎ、Z技受けを可能にする。食べ残しの場合安全な回復の為に有用。
高速回復ソース。安定した受けが可能。
宿り木の種
交換先にも刺さる。また交換されない限り永遠に安定して回復が出来る。
タネ爆弾
より安定した火力を追求した場合。個人的にはタネガン派
守る等貫通の点や1ターンの猶予が生まれるのが好印象。食べ残しとの相性が良い(未検証)
岩雪崩
鬼火読み?リザ出し読みに刺さる。多分落とせない
火炎放射or大文字
ナットレイへの打点。基本呪いしか打点が無いため有効打となる。
かげうち
呪いで1残った場合などに有用。あれば便利な技。あれば打てる機会も多いと感じる
大爆発
起点回避。芸術。
痛み分け
削りと回復を両立。特大パンプジンのH種族値が高いため刺さらない場合も。サイズが小さい方がおススメか。
イカサマ
ダメージソース。グロス等に刺さる
トリック
お見通しスカーフトリックなどが出来るがサイズが小さい方でやるのがおススメ。
悩みの種
意外なところで刺さる場合も。眠るで回復するポケモンに有効。
毒々
火傷が入らない相手に撃つがほぼ呪いで問題ない。
トリル起点役や上から運ゲを回避できる。後述の道連れと相性◎
道連れ
確実に1-1持っていくための手段。トリルとの組み合わせも出来る
役割対象
メガギャラドス
物理メガルカリオ
キノガッサ(ポイヒ以外)
霊獣ランドロス(飛行Z以外)
ミミッキュ(比較的不利)
物理コケコ
その他タイプ一致で弱点を突かないポケモン
無理なポケモン
…陽気バシャフレドラ確定耐えなので道連れ、トリル等こちらがやれることは多い
メガリザ
…どちらにも勝てない。やれることもほぼない。餌になる
…冷凍ビームが受けられない。物理ゲッコウガは栄養に出来る
…受けられない。火傷が入っていても恩返し乱数2
その他特殊アタッカー、炎、飛行物理アタッカー
採用理由
・レートに出れる全ポケモンの中で47位の物理耐久(ナットレイは50位)
・鬼火を使えるポケモンの中で2番目に高い物理耐久(1位はコータス)…①
・高速回復ソース(光合成)や継続して回復ソースを持つ(宿り木)…②
①②を合わせもつポケモンはパンプジンが一番硬いということになります。
使用感
1代目
過労死とお友だち。役割対象が2体いるとキツくなる。はたきおとすされるとただのかぼちゃになる。ただ、守るを採用しているので呪いのダメージ稼ぎも安定してすることが可能。
2代目
光合成により無理やり削りきられることが減少。ただ毎ターン回復が無くなったため回復ターンにいろんな事をされる場合が。また挑発された場合に回復が不可。守るでZ技を無理やり受ける等が出来ない。しかし、オボンのみを持つことで火傷を撃つ前の急所や怯みなどの事故をケアすることが可能。(半分回復実では絶妙に発動しないことがあったため今回は不採用。どちらが良いかは諸説あり)
3代目
使用感確かめ中
その他
攻撃技不採用もアリ。
メガメタグロスを意識した調整だが上から怯み、氷をされると無理やり突破される可能性も。陽気メガバシャーモのフレドラを確定で耐えられるので呪いで爪痕を残せる。砂選出に強い枠だが裏選出などによくいるボーマンダに勝てる要素がないため注意。
s10はグロスがパンプジン対面で引くようになったりと役割対象と対面しづらくなりましたがまだ活躍できます。3タテも選出によっては狙えるので物理受け枠候補に是非入れてあげてください!
【1814】パンプジンに物理受けを雑に任せるパーティ
今回はusum最高レートを一応更新したので、そのことについて話したいと思います!このレートに行くまで33戦22勝来ました。この後は溶かし続けたのですがせっかくなので色々書きたいと思います。
1.リザードン@メガストーンX
陽気/猛火→硬い爪/H172A76B4C-D4S252
技 フレアドライブ 逆鱗 剣舞 ニトチャ
選出順位 5位
相棒枠
個人的に175リザと呼んでいるもの。H実数値を上げて耐久を上げたリザードン。環境にカバやランドが多かったために選出機会は少なめ。選出した時には剣舞やニトチャからの全抜きが出来たのでなかなか信用している枠です。
控えめ/浮遊/H252A-B0C236D20S0
技 ドロポンめざパ(氷)10万ボルトボルチェン
選出率 1位
無能枠()
とつげきチョッキにすることで初手コケコやボルトにも強くした枠。ただドロポンの命中率がかなり低いです。後述のミミッキュと話し合いをして同じ試合に何回も技を外すのでそれが負け筋になります。有利対面なのにドロポン外しで1-1交換になることもしばしば。テッカグヤやギルガルドに強めだったり、構築とプレイングで重めなゲンガーにも強いのでなかなか活躍してくれた。熱湯をください(血涙)
意地っ張り/化けの皮/H164A140B196C-D4S4
じゃれつく シャドクロ 影うち 剣舞
選出率 2位
無能枠その2()
H244にした方が硬いらしい話を最近聞いたABミミッキュ。来期までにきっと変えます()
。ロトムと共謀しじゃれつくを外す戦犯。2連で外して萎えさせてくれる。自分が主催した大会ではゲッコウガに凍らせられてそのまま落とされ負けまで連れて行ってくれるという芸人っぷりを見せてくれた。今期は影うち読み引きの行動が多いように思えたので、軽率な影うちを控えるようにした。
パンプジン@食べ残し
腕白/お見通し/H244A52B212C-D0S0
守る 鬼火 タネマシンガン 呪い
選出順位3位
今期の嫁枠
選出すれば仕事をしてくれる、素晴らしい枠。役割対象はタイプ一致で弱点を突かない物理アタッカーのほとんど。キツイのはグロスぐらいです。ミミッキュも鬼火をうまく入れれば相手ができる神です。陽気メガバシャのフレドラも耐えるので呪いを入れることができます。物理アタッカーは鬼火を入れられ、受け切られるようになると特殊アタッカー(アーゴヨンなど)に引いてくるのでそこに呪いを合わせるのが主なプレイングです。体力が1でも残っていれば呪いを撃つ事すらする過労死枠です。物理アタッカーを詰め込まれると仕事が多くて死んでしまいます、やめてください。ラスト1体に撃つ呪いは強かった。
テッカグヤ@達人の帯
冷静/ビーフトブースト/H252A0B0C252D4S0
エアスラ 火炎放射 めざパ(氷) ヘビボン
選出順位4位
活躍してくれる枠
一応4位ですが実質パンプジンと同じぐらい選出してます。フシギバナやメガマンダを見る枠です。借り物個体で最遅個体です。一度だけ相手のトリルに便乗して3タテしたことがあるのでこの子は強い子。ただマンダは龍舞→羽の流れで無理やりめざ氷を受けてくるので嫌いになりました()。ビビヨン等の催眠に最速で起きてくれたりして無理やり突破するので自覚はあります。ただリザyの大文字避けてエアスラ撃ったら襷耐えみたいにされたのはテンション下がりました。ここまで褒めてますがこの子も技外します(小声)。
あれは誰だ 誰だ 誰だ
ボーマンダ@メガストーン
陽気/威嚇→スカイスキン
H196A12B4C-D172S124
捨て身タックル 地震 羽休め 龍舞
選手順位6位 (33戦中1回)
脅し担当の見せかけ枠
やっぱり私にはマンダはダメだったよ(諦め)。1枠空いたからとりあえず入れた。最初はメガ二枚構築と思っていたが、そもそも私がこのポケモンを使えなかったという本末転倒。どう使うのかいまだによく分からない。調整も何を意識していたのか覚えていない()。パーティにいるが働かない(働かせない)ため一番の無能説がある。恐らく見せ合いの威圧はあったはずと信じたい。
また今回の構築はパンプジンを教えて頂き、さらにカグヤの個体まで貸して頂いた殻猫さんが居ないと出来なかったものです。ここで場を借りてお礼申しあげます。
動かし方などなど質問がある場合には、
Twitterの@topokekeの方にご連絡お願いします。
瞑想守るレヒレのお話
kuroaです。自分が使っている変わったレヒレについてちょっと普通の瞑想レヒレの考察も合わせて書いてみようかなと思います。
※メモからコピーした為以降字が大きめです。大きさの直し方は知りません…。
瞑想守るレヒレ
採用理由
Zが確実に飛んでくると読めている場面や、役割破壊Zの恐れがある場合の対策が欲しかった。またトリルなどのターン消費の為の確実な手段が欲しかった。
道具・・・食べ残しor半分実
①臆病
単純に早かったら強そうと思ったから。
準速ロトム(s86属)意識
H236A-B0C0D100S172
利点 瞑想+1で控えめロトム10万ボルト 確3
欠点 物理耐久が無い
(ランド、ギャラに弱くなる)
所感
流石に役割が偏り過ぎてる気がするため反省。
再考察した
H236A-B4C4D36S228
利点 sは陽気メガギャラ抜き
他型と比べ広い範囲に先攻瞑想を撃てる
欠点 どの型よりも火力が無い
所感
素早さを重視した型だが火力を削りすぎた感がある。ただその分瞑想を積んだ状態での上から殴れる範囲が広いのは評価点。H244じゃないのは努力値が足りないから。
②図太い
図太いで物理に強く、瞑想で特殊に強くするのが目的
H236A-B36or132C4D36S100
利点 陽気ランド 地震確3(B36)
陽気メガバシャ 雷パン確3(B132)
準速ペリ抜き
欠点 ダウンロード対策してない
火力が足りない
所感
対雨パの際にペリに瞑想してるうちに暴風で削られて後続に役割を持てなくなったことがあったからペリを抜けるようにしたが必要だったかが謎。Cに割いた方強そう。
色々改善した
H244or236A-B132C28or36D36S68
利点 半減実と食べ残しかつ奇数派用に分離
準速カグヤ抜き
欠点 ダウンロード対策未対応
準速カグヤより早いが余り有利でない
火力が微妙
所感
Dは臆病メガゲンのヘドロ確定耐え。これが安定して強そう。カグヤの宿り木を絡めたループに弱いので気をつけなくてはならない
③控えめ
H244A-B60C156D36S4
利点 火力が高い
+2ドロポンがH172D4リザXに確1
欠点 場持ちが悪い
強力な物理ポケモンに押し切られやすい
所感
こっちもなかなかに強そう。奇数派はH8削ってSにでも。遅めなのでそこは注意しなくてはならない。
④穏やか
H244A-B84C4D172S4
利点 テテフに強く出ることが出来る
欠点 強力な物理ポケモンに押されやすい
ここで瞑想積めばダウンロードで1段階上昇したポリ2の放電も確3になることが判明。ダウンロード対策って…。
守れるレヒレで出来ること
1.PP5の技枯らし
複数回のサイクルでPPを減らし有効打を無くすことが可能
例:ゲッコウガのダストシュート
2.Z技のダメージを抑えることができる
役割破壊Zや交換読みZを安定して受けることが出来る
3.ターン稼ぎ
食べ残しのターンや後続で撒いた毒や火傷、呪いのダメージの追加を安定して行える
トリルターンやフィールドターンの稼ぎに使える
4.何よりも意表がつける
つ よ い
欠点
1.活用に読みが必要になる
(例:バシャの草Z読み等)
2.余計な択が発生する
(例:守る読み行動を相手に取らせてしまう)
3.挑発や黒い霧のように起点等の回避や、自然の怒りのような削り、壁のようなサポートや耐久の底上げが出来ない
(メガギャラに無理やり積まれたりするなど)
いかがでしたでしょうか?守るの枠は普通の瞑想レヒレに搭載する枠でも良いと思います。ただ私がZ技をドヤ顔守るしたかったので採用しました。大爆発してくるランドロスにも守るを合わせて対処することができます。興味があったらぜひお試しください!
リザX VS〇〇の考察②
こんにちはkuroaです。早速ですが前回の続きをまたダラダラ書いていきたいと思います。
VSメタグロス
比較的有利です。裏を見て様子見ニトチャかフレドラです。しかし最速個体が多いのでそれなりに削れてしまうのでそこは注意。いわなだれ怯みは考慮出来ません…。
VSギャラドス
不利です。ただニトチャ積んだ後だと、引き読み龍舞読み剣舞後の逆鱗で倒せます。少しリスキーですが事前に剣舞を積んだりしていかくのケアをしていれば勝てます。
VSギルガルド
有利です。自分のリザXはAを盾ガルドをフレドラで確定のラインまで振ってます。ただキンシじゃんけんに勝たないといけない点は注意。
VSポリゴン2
基本有利です。対面は初手剣舞。イカサマが痛くなるので2回目以降はほぼ無理です。イカサマ不採用個体はただの起点です。お互いの裏を見てフレドラか逆鱗か決めたいです。裏の妖で止まらないなら逆鱗推奨。
VSゲンガー
有利。初手催眠は避けます。ニトチャ×2だと耐久に振られてると落とせないのでニトチャ+フレドラor逆鱗で落としたい。初手催眠は許すな
VS霊獣ボルトロス
有利です。格闘Zボルトが少しキツイぐらいです。剣舞ニトチャどちらも積めます。全抜き体制を整えられます。10万麻痺はやめて…。
VSテッカグヤ
有利です。後出しは大抵宿り木で面倒なことに…。対面は引かれるのでほぼニトチャ安定。意外と剣舞逆鱗で押し切れない範囲では無いです(オススメはしません)
VSヒードラン
不利です。リザX受けポケ筆頭。地震採用していないとキツイです。カグヤと同様剣舞逆鱗でゴリ押せる範囲なのですがおススメしません。
VSナットレイ
有利です。積んだり、引き読みで後ろに圧力かけたり出来ます。宿り木で面倒になるシリーズ2号。
VSキノガッサ
有利。キノコの胞子と襷のケアをしてあげましょう。岩石封じがあるのでニトチャで早めに落としたいところ。基本余り怖がる相手ではないです。
今回は使用率11〜20位のポケモンとの対面について考察して見ました。この辺りのポケモンにはリザXは強めなので重宝できます。
前回に引き続き間違いがありましたら指摘お願いします。